空洞骑士英文名
耐玩的话推荐一下空洞骑士吧,英文名是《HOLLOW KNIGHT》,一个2D横版过关游戏,也有人说是恶魔城和洛克人的结合版,个人觉得如果喜欢玩洛克人那样的游戏的话这个绝对可以尝试一下,操作系统是类似的哈哈哈。
首先游戏的画风很棒,音乐也很棒,画风是偏阴暗哥特的那种,但是感觉里面的角色都很可爱(世界观设定是虫子,但是每个虫子都很可爱),背景画的很细腻,而且每个地图都有每个地图的特写,配上背景音乐,可以说非常有氛围了。
游戏世界观很棒,剧情是开放性的,要主角去地图里面慢慢探索,慢慢搜集,慢慢搜集细节拼出整个世界观,而且耐人寻味的地方很多,如果喜欢研究剧情的话不容错过。
再说一下游戏的玩法吧,整个游戏很硬核,难度稍微有点高,但是操作很流畅,而且玩起来也不会感觉枯燥,地图里面可以搜集的要素不算少,总之是个探索向的游戏。
整个地图很大,个人第一次通关用了70个小时左右(基本上搜集了全要素,但是这个时间算长的了),普通通关的话应该也需要30-40个小时,也值得二周目,总而言之推荐一下吧。
我的世界里还是一个很好的游戏,你可以在这个世界创造出一切,当然,也要小心怪物,举个栗子!苦力怕
它可是会爆炸的!
当然游戏分为五个模式:
生存模式
创造模式
冒险模式
极限模式
观察者模式(只能通过指令:/gamemode 3获得)
还有各种东西等你去发掘!
最后献上mc萌化图:
我的世界是一款3D沙盒游戏,整个世界由方块组成,玩家可以在创造模式里破坏和建造,在生存模式里采集资源活下去。在这个游戏里,你就是上帝,还有上万种材质模组和皮肤。非常适合游玩!
本人已经玩了三年,我的世界作为世界销售量第二的游戏,竟然火的都有人抄袭了!可见我的世界是多么火!
第一次玩的玩家可能不太熟悉,熟悉我的世界至少要7天或以上,所以建议点一下我的头像,看一看我的世界怎么玩。
感谢观看此回答!我是皮神!下次再见!
大多数游戏就玩一遍就不想玩玩了,可是有几个游戏我都玩了很多遍了,像是泰拉瑞亚,有的人说他是2D版我的世界,其实我觉得只是在自由度上两个有的一比,我的世界倾向于打造,而泰拉瑞亚倾向于刷各种稀有装备,和各种刷boss,每次玩都有新感觉
Hollow Knight。
《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。
游戏特点:
在游戏中玩家角色的攻击方式只有普通攻击,玩家可以通过攻击按键攻击敌人,不同的敌人所受到的攻击各不相同,甚至会出现格挡弹反主角的敌人。
在游戏旅途中玩家可以获得不同的能力或护符来强化自身的攻击方式,可以进行多段攻击、蓄力攻击、旋风斩等。技能攻击需要消耗灵魂槽,灵魂槽可以通过击中敌人来增加。
空洞骑士的英文名
“空洞骑士”是意译,英语单词是Hollow Knight,意为虚空骑士。
2020年对于银河恶魔城系列简直可以说是复兴的一年,《蒂德莉特的奇境冒险》打着怀旧名号出现在steam平台、《奥日与精灵意志》紧随其后并且成为一部现象级别的作品,靠着精美的画风有趣的关卡设计拉了无数新人入坑,这些作品的出现也将银河恶魔城这个老字号重新搬到了台面上。 那么什么是银河恶魔城呢?银河恶魔城(Metroidvania)是诞生自 游戏 界的自造词,合成自任天堂旗下的《银河战士(Metroid)》和Konami旗下的《恶魔城(Castlevania)》。专指在传统横版动作过关 游戏 的基础上加入可自由 探索 的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的类型。 而今天笔者所说的这个《空洞骑士(Hollow knight)》便是其中的佼佼者,如果你对这个类别的 游戏 感兴趣,一定不要错过。Team Cherry是一个由3个人组成的独立 游戏 制作组,他们之前也做过几款 游戏 不过因为缺乏制作经验导致作品比较无趣,但是三人没有放弃制作 游戏 的信念,不断参加Game jam的比赛向各种有相同志向的制作者学习。(Game Jam是要求制作者限定时间内制作一款指定主题的 游戏 的比赛。这个比赛中国也有举办,如果你有这样的梦想,不妨来这里试试吧!)在一次比赛中"地下"这么一个题目难住了他们,不是因为题目难,想不到优秀的点子,而恰恰因为这个范围太宽了,导致不管你的点子有多优秀,都很难吸引住别人的眼球。而就在不断思考,拓展思路的时候时间一分一秒过去,Team Cherry没有在时间内完成作品,失去了比赛资格。 但是Team Cherry的成员根本不在意比赛的成败了,在这段时间内《空洞骑士》的雏形渐渐诞生在这群制作者的头脑之中。银河恶魔城的地图和蚁穴的构造非常契合,地下的昏暗搭配哥特风格的手绘…就这样一点一点将这个雏形塑造出来。僵硬和灵动这两个完全相反的词语完美诠释了《空洞骑士》中的操作系统和手感, 游戏 中跳跃动作可谓僵硬,完全看不出起跳的动作,落地的缓冲动作减速也没有。就是这么直愣愣的跳起落下, 游戏 也没有加速移动的设定,移动始终保持在一个速度没有任何变化。主角的"面具"更是让玩家看不出丝毫感情的波动,搭配着画面的哥特风让冒险看着略显阴冷。僵硬的设计同样也减少了很多动画消耗的帧数,这些帧数为了让 游戏 看起来更加"真实"但是也让玩家需要考虑这些抬手动画,收手动画分别占多少帧数。而《空洞骑士》中很少有这些设定技能和攻击也显得更加简朴,更加迅捷灵动。这样设计不但减少了手绘的工作量而且变相让玩家更加专注于 游戏 中的怪物的出招动作,而不是被浮夸的招数闪花了眼,迷了心窍只用漂亮的技能不用实用的技能。当然 游戏 中的普通攻击绝对是一大亮点,玩家可以在空中向下劈砍如果击中任何单位都可以获得向上的一段的力,熟练运用这个技巧是战斗中的重中之重,这样提高滞空时间可以躲避很多的攻击。该作对于战斗中可以说是下足了功夫,每个Boss的技能大多来源于之前接触过的小怪,等玩家习惯了小怪的攻击后,打Boss仿佛变成应对期末考试一般。"大多"技能来源于小怪,就像期末考试一般,令人绝望的"附加题"总能一次次拉低你的及格率,而且没有附加题你也不是每次都过呀,不过还好在这所学校你能无限次的补考~ 银河恶魔城类 游戏 最为重要的一点就是地图的设计,在一个2D的世界中让玩家进行 探索 ,如果地图简陋很容易就会让玩家失去 探索 的快乐,地图太难又很容易让玩家放弃,能否掌握好玩家 探索 的时间和心理状态的变化就是地图设计师最重要的工作。《空洞骑士》在地图上的设计上不论玩家还是 游戏 行业业内都是受到一致好评的! 游戏 最初是没有地图的,玩家在 探索 中找到地图商人才有了这张最初的小地图,而显示自己的位置还需要单买徽章,标记特殊单位需要单买图针...而地图有接近50%的地方需要自己 探索 后自己绘制。制作人Gibson想让玩家像进入另一个世界的探险者一般,所以没有像《银河战士》那样向玩家展现世界的全貌。而这样的设计就导致了很难做到地图的平衡性,所以Team Cherry经过许多尝试找出了一些帮助玩家的方法。 游戏 之初设计人几乎将路线为我们画出来了一般,比如最初这张遗忘十字路,虽然四周连接着许多地图,不过以我们目前的能力都无法到达,只能通过击败地图中央的Boss假骑士后获得能力,才能到达下一个制作者指定的地点,虽然这时 游戏 也有很多 探索 的部分但是想要将 游戏 剧情继续下去只能通过制作者设计的路线。这段时间 游戏 进程仿佛像一条线一样。而当玩家获得三个能力后,地图会瞬间扩大,我们几乎能够到达地图80%的地方 探索 ,原来线性的 游戏 流程突然消失。就像小时候学自行车答应我们不放手的家长一样...制作者放开了扶着我们的双手,让玩家独自面对这个精彩的地下世界,开启真正属于我们的旅程。你以为这就结束了么?制作者双手虽然离开了我们,但是制作者一直盯着我们,让我们在提升自己的过程中不至于"受伤",以至于放弃继续 探索 下去的决心。银河恶魔城类 游戏 有着一个特点,提升能力的途中肯定有一两个道具如果没有获得就会导致卡关,就像是一把特殊的"锁"逼着我们去找"钥匙"让玩家一遍遍在地图中像个无头苍蝇般乱撞,失去 游戏 的兴致。而制作人也对此留有后手, 游戏 中后半程的道路有多种"关键锁"的存在,让我们有更多的选择去通过 游戏 中的障碍,继续 游戏 的进度,极大程度的提高了 游戏 时的流畅度。 为了更大程度的提高这种玩家的自主感和流畅度, 游戏 中有很多"软锁"的存在,(软锁的性质就是玩家可以通过,但是有"技巧限制""金钱限制"来限制大部分玩家去寻找另一条道路)比如刚才说的下劈,玩家可以利用下劈产生的向上的位移达到一些需要装备去到的地方。在大多数 游戏 中这种跳过关卡的行为被认为是作弊、利用BUG。而Team Cherry的制作者有他们独到的见解,并对此做出过回应:"我们知道玩家会利用骨钉下劈的方法来创造出跳关的技巧,我们希望玩家这么做!看着玩家发掘出新的道路对于我们是很愉悦的,而对玩家来说也带给了他们很多成就感,我们甚至故意放置敌人或者物品来制作这种捷径,不过我们得承认玩家发掘了不少我们都没有想过的地点。""我们希望玩家认为是自己完成这段旅程的,所以增加了捷径,减少了障碍,让玩家能打乱顺序获得各种道具"在《空洞骑士》中"彩蛋"一词不大适合出现,因为这个世界太大了,隐藏元素太多了,对于一个普通玩家来说差不多打十几个boss就通关了,而 游戏 中总共有46个Boss之多,他们身上有着很多收集品的存在,让玩家更大程度的强化自己的能力。这个世界散落着各种碎片、徽章、可爱的毛毛虫、隐藏的NPC、或者有时是一句话。但是这些要素带给了玩家太多的惊喜感,只要你肯认真去寻找,当然也可能是意外的噩梦喽,很多Boss都是设计成类似隐藏单位一般了,藏得很深很深!Team Cherry认为:"就把它们放在那,大多数人看不到这些才令这个世界更鲜活,大多数内容,为了让你知道这个世界深处还有着很多未知的存在,可怕的敌人、奇怪的角色、新的区域、强大的道具而且它会给少数认真去 探索 的玩家一种别致的体验!" 让每一位玩家拥有专属于自己的 探索 经历正是制作组想要带给玩家的。就如无意发现的田间小径它或许不那么壮观,但是它是独属于你的风景。网红景点虽红极一时,但真正享受那原汁原昧美感的始终只有发现者,那种像发现新大陆的成就感,只有开拓者才能明白。如果你喜欢这种 探索 中发现的惊喜感,一定不要错过这款现象级作品!只要你有足够的耐心,它一定能给你带来许多有趣的小惊喜,让你开启一段只属于你的精彩旅程。 当然如果你讨厌四处碰壁,乱逛地图,只想要畅快的战斗,那么这款 游戏 大部分时间会让你想扔键盘的!
空洞骑士英语
“空洞骑士”是意译,英语单词是Hollow Knight,意为虚空骑士。
不是。
两者不一样,空洞骑士不是roguelike。《空洞骑士 HollowKnight》是一款动画风格的银河恶魔城类型动作游戏。发售PC版,NintendoSwitch版,PS4版和XBOX版本。
简介:
TeamCherry是一个由3个人组成的独立制作组,坐落于南澳大利亚,他们公布了处女作《空洞骑士》(HollowKnight)。
这是一款画面清新,难度挑战的动作冒险游戏,设定在一个错综复杂的地下城国度,“神圣巢穴”Hallownest。《空洞骑士(HollowKnight)》将发售NS版。《空洞骑士》确认在18年6月13日登陆NS平台[2],支持中文字幕,包含游戏所有DLC内容。
空洞骑士的英文
作者:陈风
孤身一人穿梭在黑暗而又危险的地下世界,在英雄传说与骑士故事中披荆斩棘。这是一场注定充满泪水的磨难之旅,这也是一场直击灵魂的伟大冒险。
《空洞骑士》(Hollow Knight)是由澳大利亚的独立 游戏 工作室Team Cherry制作并发行的一款横版2D动作冒险 游戏 , 游戏 于2015年发售,现已登陆PC、Switch、PS4、Xbox One多个平台。
从诞生的那一刻起,《空洞骑士》身上的"银河恶魔城"与"2D黑魂"的标签显而易见,纵横交错的的地图,硬核劝退的难度以及晦涩黑暗的故事,怪物、宝藏、机关,以及惊喜,这一切的一切组成了一个传奇的世界,但如果单单以两个标签将其概括,显然不足以充分说清它的精彩。
你好啊,旅者。恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清。——虫长者。
当初次踏上这片土地,迎接玩家的是一片黑暗与荒芜,枯瘦的老人如同年久失修的灯塔一般,摇摇欲坠却伫立在那里,为玩家指引着方向。小镇德特茅斯是 游戏 的起点,也是 游戏 中为数不多的可以感受到温暖的地方。
从虫老人的口中得知,这里曾经有个伟大的文明,但却在一场突如其来的灾难中覆灭,如今只剩一个失落的国度,充满着未知的危险与恐怖。
从 游戏 的开始,《空洞骑士》剧情就给人一种朦胧的史诗感,但与传统表现手法不同的是,制作方并没有将这个故事娓娓道来,而是将庞大的背景故事拆分开来,打散并铭刻在地图的每一个角落。护符、场景、NPC的只言片语都透露出了黑暗童话的冰山一角,用这种隐晦的叙事手法,激励玩家去 探索 世界背后的真相,拼凑出自己心中的"空洞骑士"。
这是一个关于神灵之间战争的故事,也是一个"容器"履行自己使命的历险。
毫无疑问,圣巢的世界是广阔的,而在2D画面之下,《空洞骑士》也被赋予了别样的精致感,这种精致不同于3D 游戏 建模上的惊艳,而是一种可以引起内心共鸣的写意。《空洞骑士》的画面大部分时候都是以黑白为主色调,但在制作者扎实的美术功底下,简单的黑白两色却有着强烈的代入感。
泪水之城,蓝湖的水从天空坠落,透过玻璃窗滴落在早已死去的城市,拖着一副空洞躯壳的士兵依然迈着整齐的步伐守护着过去的辉煌,黑色的雨幕如同泪水一般哀悼着过去的王朝。即使圣巢已经覆灭,白王也不知所踪,但在场景的刻画,以及无数陨落战士的尸体身上,我们依然可以窥见这里曾经的繁华。
由于采用2D横版的 游戏 形式,因此平台跳跃总是一个绕不过去的玩法,《空洞骑士》同样保留了这一传统项目,也许《空洞骑士》在地图设计方面不是最好的"银河恶魔城" 游戏 ,但就其表现而言也绝对能在这个佳作频出的领域占有一席之地,在继承无数前人优点的同时,大胆融入了自己独有的风格,让跑图也能变得惊险又刺激。
《空洞骑士》有着一个错综复杂的地下世界,绿意盎然的苍绿之径,狂风呼啸的王国边境,幽暗深邃的虫巢深处,不同的场景之间彼此连接在一起,形成迷宫一般的地下王国。
在 游戏 的绝大多数场景中,玩家必须通过购买大蚊子制图师手中的地图才可以查看该区域的路况,因此每到一个新的区域,寻找地制图师肯定是重中之重。
而在完成对多个单一场景的 探索 之后,可以惊奇的发现,原本以为散乱无章的地下世界,却在不经意间连接在了一起,水晶山峰下面就是安眠之地,真菌荒地的旁边就是女王花园,很多后期才逐渐解锁的地图,其实与早期路过的地方仅有一墙之隔。再加上可以任意穿梭在圣巢的鹿角虫车站,整个地下世界紧紧地连接在了一起。
就如同所有的"银河恶魔城"一般,收集玩法依然是贯穿整个 游戏 的精华,为了让 探索 过程能带给玩家更多的惊喜,制作方在地图设计上可谓下足了功夫,而这个散而不乱的世界就是他们最终呈现出的结果。
而在完成对地图的施工后,接下来就是对 探索 要素的设计了,《空洞骑士》中的收集品相当丰富。主角通过收集面具碎片与容器碎片来增加血量和灵魂上限,收集护符来增强能力,收集苍白矿石来强化爪刃剑,而最重要的,当属能力的收集,比如水晶之心,帝王之翼,蛾翼披风等等,而如果没有这些能力,玩家将无法通过部分关卡。
对能力的收集在一定程度上也让这个交错的地市世界有了一丝线性的味道,玩家在前期并不能随心所欲的在圣巢穿梭,就像在拿到暗影冲锋才能通过迷雾峡谷一般,虽然表面上这是一个自由的世界,但实际上玩家在一定程度上还是得有一个先后顺序。这有效避免了前期无头苍蝇一般乱撞,同时也是一种制作方鼓励 探索 的用心所在。
作为一个带着"魂"标签的2D 游戏 ,硬核的战斗肯定也是 游戏 的一大特色。
相对来说,《空洞骑士》的战斗系统做的十分简单易懂,玩家所能做的只有简单的平砍以及一些其他攻击招式,然而就像在《黑暗之魂》里玩家基本上也是靠平砍输出,但却充满挑战一般,《空洞骑士》中的战斗实际体验起来相当刺激。
在 游戏 漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形色色的怪物,其中不乏一些吉欧宝宝,但更多情况下,配合上地形因素,大部分怪物还是会对玩家造成不小的困扰。而越到后期所面对更多形态各异的敌人时,对于不同战况下时机的把握就越关键,因此即使只有一两招,依旧能使玩家得到爽快的战斗体验。
而在冒险路上,起到装备作用的则是护符系统,通过 探索 玩家能够从各种途径获得不同功能的护符,这些护符能够为玩家提供功能迥异的加成,比如增加攻击距离,提升法术伤害,放出自动攻击敌人的飞虫等等。在这基础上, 游戏 中也衍生出了剑术流、法术流、召唤流等等不同的玩法,而玩家也需要通过不同的护符搭配来应对不同的环境,以达到事半功倍的效果。
作为 游戏 高光时刻,《空洞骑士》的 Boss战更是将战斗的快感推上了顶峰。不论是大开大合的力量型,还是灵动快速的敏捷型,乃至将战斗玩成弹幕 游戏 的远程对手,每个Boss都有着各自的特点与风格,再配合上不低的难度,往往会对玩家造成初见杀的效果。
但当熟悉了Boss的攻击套路之后,这种极其考验思路和反应的背板玩法魅力开始显现,当Boss一抬手,马上脑中就会浮现应对的办法,打起来全神贯注、见招拆招,与武侠小说中的高手过招一般无二。而随着爪刃剑挥下,Boss轰然倒地,此时更是能给人一种难以言语的成就感与满足感。
《空洞骑士》虽名为"空洞",但实际体验下来, 游戏 世界之丰富,玩法乐趣之多样难以言绘,即使用了不少篇幅来描写仍然有不少遗漏之处。 游戏 质量之高,让人难以想象这是一个仅有三个人组成的工作室可以完成的作品。
如果你本身就是一个"银河恶魔城" 游戏 的爱好者,那么《空洞骑士》绝对是一个不二选择。虽然过程有点艰难,但在旅途的终点,一定会收获一份超乎寻常的快乐。
但如果你是个地图不太敏感的玩家,那或需要深思熟虑一下,因为 游戏 前期的跑图确实有点劝退。
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1、《海贼无双4》
《海贼无双4》是由KOEI TECMO开发制作,以日本漫画《海贼王》为题材所改编的动作游戏《海贼无双》系列的第四部作品。
该游戏以“和一骑当千的夥伴们一起冒险”为游戏主轴,让玩家可透过爽快的ONE PIECE动作体验动画中的冒险旅程。
以“拟真的ONE PIECE战场体验”为核心概念,在动作场面中加入建筑物的破坏及烟尘弥漫的效果等,力求再现ONE PIECE战场。此外也添加系列作中从未出现的人物的破坏动作。
2、《侍魂:晓》
《侍魂:晓》是SNK制作发行的一款动作格斗游戏,是《侍魂闪》的续作。
游戏舞台位于日本,始于初代《侍魂》故事的一年前,讲述了各位剑豪坚守自身信念战斗的故事。
3、《空洞骑士》
《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。
游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。
游戏强调操作技巧和探索发现,拥有一定的难度。
4、《莱莎的炼金工房2:失落的传说与秘密妖精》
由KOEI TECMO GAMES开发并推广的日系角色扮演类游戏《莱莎的炼金工房2:失落的传说与秘密妖精》是该系列的第二部作品。
该作发生在前作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》的冒险3年后,讲述各奔前程的莱莎和其同伴们再次相聚,经历新的邂逅与离别,再次寻找“某种至宝”的故事。
5、《天穗之咲稻姬》
《天穗之咲稻姬》(Sakuna: Of Rice and Ruin)是由Edelweiss开发的模拟经营要素的和风动作RPG。
在《天穗之咲稻姬》中,玩家将扮演Sakuna,一位丰收女神,她被放逐到了一个居住着一群被放逐人类的危险岛屿上。
玩家需要保证农作物生存、制作武器、烹饪食物、以及探索迷宫来打败岛上怪物。
空洞骑士辐光英文
Hollow Knight。
《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。
游戏特点:
在游戏中玩家角色的攻击方式只有普通攻击,玩家可以通过攻击按键攻击敌人,不同的敌人所受到的攻击各不相同,甚至会出现格挡弹反主角的敌人。
在游戏旅途中玩家可以获得不同的能力或护符来强化自身的攻击方式,可以进行多段攻击、蓄力攻击、旋风斩等。技能攻击需要消耗灵魂槽,灵魂槽可以通过击中敌人来增加。
空洞骑士只有一部。空洞骑士(TheHollowKnight)是《空洞骑士》主线的最终Boss之一,在游戏剧情中占有重要地位。玩家在游戏开头就可以见到空洞骑士的外壳破裂、感染泄漏的场景。随着对剧情的推进,玩家们能够逐渐了解这位悲剧英雄的身世与经历,并最终接替其未竟的使命,或在其帮助下将散布感染的辐光彻底击败。游戏中,空洞骑士通常身居黑卵,它的另一形态“纯粹容器”则在神居中登场,令玩家得以见证其昔日的力量。而玩家所操控的小骑士在接替它封印辐光后,亦可被称为“空洞骑士”。